카테고리 (33) 썸네일형 리스트형 리플이 뭐 길래 이렇게 난릴까 이 글은 개인적인 호기심을 해결하기 위해 찾고 정리한 내용으로, 리플 투자를 권장하지 않고, 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 리플이 최근 한 달간 300퍼센트 이상 폭등했다고 한다. 아니, 리플이 뭐길래 이렇게 난리지? 리플이 뭘까?일단 리플은 비트코인과 달리, 어떤 국제 송금 및 결제를 개선하기 위한 어떤 솔루션의 일부이다. 기존에 A국가에서 B국가로 송금할 때 느리고 비싼 중개은행을 거쳐야했는 데, 리플네트워크를 통해 중간에 리플로 환전해서 보내게 되면 단 몇 초만에 거의 수수료 없이 보낼 수 있다는 것이다.실제로 국제적으로 여러 금융사들과 제휴를 맺고 있다고한다.이 때문인지, 리플은 최초 1000억 개 발행 이후 재발행을 하지 않으며, 거래될 때 아주 작은 양의 리플이 소각되는 구조라고 한다. .. threejs 스터디 5주차) 두근두근 메탈릭 하트 어느새 threejs 이론 편 마지막 주차이다. 이번 주차는 그림자, 안개, 렌더타겟, 사용자 지정 BufferGeometry를 다뤄야 했지만, BufferGeometry 편에서 약간 응용 편 같이 구현된 예시가 너무 마음에 들어서 비슷한 걸 만들어보고 그 경험을 공유하는 식으로 스터디를 준비해 보았다. 예시에서는 구체를 가로방향으로 24조각, 세로방향으로 16조각 낸다고 했을 때의 꼭짓점의 위치 값을 직접 계산해서 BufferGeometry를 만든다. 이후 시간의 흐름에 따라 BufferGeometry의 모든 꼭짓점들을 일정하게 움직이도록 만든다.홀린 듯이 예시를 보다가, 하트가 박동하며 산산조각 났다가 다시 합쳐지면 예쁘겠단 생각이 들어 구현해 보기로 했다.// 예시코드 https://threejs... 네이버 앱에서 css가 깨질 땐..! 모바일 웹은 사용하는 기기와 브라우저가 너무 다양하다 보니 전혀 생각지도 못한 이슈가 발생하곤 한다.어제 작업한 서비스가 모바일 화면에서 이상하다는 이슈가 받아 확인해 보니 네이버 앱 브라우저에서 CSS가 제대로 적용되지 않아보였다.최대한 기본적인 CSS만 썼는 데..! 뭔가 이상했다. 설마 하고 검색해 보니 생각보다 많은 개발자들이 고통받고 있었고 네이버 개발자 센터의 응답은 FAQ를 확인하라는 답 밖에 없어 보였다. 마음이 급해서 그런가 FAQ를 뒤적거려도 해결법을 찾기 어려워 보였다.일단 고통받는 다른 개발자들의 사례들을 보고 있는 데, 네이버 앱이 구버전 크롬엔진을 사용하고 있어서 CSS 중첩 스타일을 비롯해 flex-, flow- 등이 먹히지 않는다란 언급들이 있었다. 네이버 앱이 구버전 크롬엔.. 미국의 금리는 계속 오를까? 이 글은 박종훈의 지식한방 영상(24.10.20)을 보고 정리한 내용입니다. 정확하지 않을 수 있고 개인적인 의견이 덧붙여져 있으니 글을 읽으실 때 참고하세요. 원래는 기준 금리를 내리면, 시장 금리도 하락해서 소비와 투자가 늘어나고 경기가 부양될 것을 기대함.그렇지만 미국이 기준 금리를 내렸는 데도, 정작 시장금리가 오른 현상이 벌어졌다고 한다.영상에서의 주장과 근거와, 이에 대해 내가 찾은 내용으로 보충해서 이해해 보았다. 0. 보통 기준 금리를 내리면, 시장금리도 하락함.기준금리는, 은행이 다른 은행에게 돈을 빌릴 때 적용되는 금리(연방기금금리)에 영향을 준다. 기준금리가 낮아지면 은행의 자금조달 비용이 줄어들게 된다. 은행이 자금조달하는 비용이 줄어들면 은행이 사용할 수 있는 여유자금(초과 준비금.. three.js 스터디 4주차) 카메라 컨트롤, 여러가지 재질과 텍스처를 곁들인 4주차는 다뤄야할 내용이 많았다. 재질과 텍스쳐, OrbitControls를 사용한 카메라 이동 및 회전 구현, 마우스와 키보드 입력처리, 불필요한 렌더링 방지였는 데, 공식 문서의 설명과 예제 코드를 다 보다보니 카메라 파트에 다른 파트의 코드들을 얹어보면 될 것 같아, 그렇게 정리해보았다. 마우스와 키보드 입력처리는 녹여내기엔 애매하기도 하고, 다른 주차나 프로젝트에서 한번쯤 다루게 될 것 같아 제외했다.OrbitControls 따로 모듈을 불러와야한다. 특정 좌표(controls.target)를 중심으로 공전하는 것처럼 카메라를 이동해준다. 마우스를 드래그하면 공전하는 움직임을 확인할 수 있다. 휠을 올리거나 내리면 좌표로부터의 거리가 가까워지거나 멀어진다. enableDamping 을 true 로.. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음